本书单女主,不后宫,感情是走归于亲情的温馨路线,不虐只暖,做您冬天手里的热水捂。
主题是全民和现代争霸流结合,其中掺杂一些无限流的元素。
大家不用担心我啥都想要,结果写出来的是狗屁不通。
在这里剖析一下我书的框架构造,顺便也是跟兄弟们掏掏心窝子。
首先,全民和争霸流结合。
不得不承认,这确实是个很大的难点。
因为全民的核心就是打怪升级,也就是练级文。
而争霸文大家看过的都懂,讲究的是主角麾下势力的成长和地盘的扩大,个体武力是不被强调的。
其实俩者是有矛盾的,对于高武玄幻有所涉略的就很清楚。
修炼的人随随便便一个人挑翻几十个是很正常的事,稍微厉害一点的一个人抬手就灭掉一整个军队,数量在这种人面前根本没有意义。
那这样的人放到俗世的争霸中去,那都不能说是降维打击了,已经是毁天灭地了,彻底破坏平衡了。
所以正常来说,传统意义上争霸文力量体系上限天然就是很低的,最多就是徒手开碑裂石的地步,像吕布那样的猛将就已经是战力天花板了。
否则出现一个人随随便便就是搬山填海,那么大场面战争还怎么打下去?
哪一方拥有这个人物,直接就躺赢了,另一方等死就好了。
如此一来,各方谋略和运营之间的博弈就都失去了意义,这个就是bug了,与争霸文的核心爽点显然不符。
但是升级文偏偏要的就是这种效果。
通过撕裂大地、打破苍穹、焚海平山等,来凸显角色们修为之厉害、打斗之精彩等等。
通过对于一切外界的破坏力来展现出战力、修为的提升,这是升级文中不可或缺的元素,是无法抹除的。
所以这俩者就是存在一个战力等级体系上的矛盾,核心上是存在一定冲突的,天然不太好兼容。
这个难点我是懂的。
但是人是活的,有困难是可以挑战一下,尝试去解决的。
尝试的话不一定能行得通,但是如果尝试都不去尝试的话,那一定不会成功,我想试一试。
之所以想要将争霸和全民结合在一起。
一方面是觉得全民既然已经衍生出了那么多体系,比如全民领主、全民御兽,那么我将这俩个结合一下,也不一定不行。
在这一点上,金手指很关键。
只要金手指能搭,我觉得就可以将之催生出奇妙而惊艳的化学反应来。
金手指如果不搭,将俩个强行粘合在一起的话,也会给人不伦不类的感觉。
这一点我会处理好。
第二方面是个人除了喜欢全民,也很喜欢争霸文,不仅是古代争霸,其实现代争霸也很喜欢,现代争霸更有代入感嘛。
但是现代争霸肯定不能写当前位面,必须写其他的地方。
为了保持强烈的代入感,就必须写蓝星的平行位面了。
如果写其他类似于的玄幻异位面、异界的话,比如紫川那样。
一来代入感肯定先天要弱一些;
二来世界观需要铺垫很久,我觉得大家恐怕没有那么多耐心。
所以还是原位面的好,切入快,直入主题,简单明了。
从这一点分析中就可以发现,争霸和全民这俩个元素其实是很搭的。
因为全民本身就是蓝星被游戏入侵,其他的基本上都没有变,就很符合争霸代入感这个条件。
很多人不喜欢看争霸文,觉得看着烧脑。
其实不然,小说的话其实都是天马行空的,只要代入感都强烈,都不是问题,看起来一样会觉得很兴奋很燃,而且带点脑子的爽会爽得更精彩,更有回味感。
另外。
全民有一个元素我觉得尝试改进一下,会产生很棒的反应。
那就是秘境,或者说副本也可以,都一样的。
全民说到底,是网游文的升级和变种。
其中人物的升级是离不开打怪刷副本等等的。
但是我觉得光是这样一路甩技能无敌a过去,有点太没意思了。
看一俩个副本还行,看得多了就很有点审美疲劳了,打瞌睡。
那么我写的时候肯定会避免,就在这个方面做点“手脚”,加点料。
加什么呢?
其实很简单,玩网游的时候,如果是单纯刷怪肯定是无聊的,但是如果能跟剧情人物互动,看看cg动画,了解一下整个故事的前后背景等等,就会很有意思了。
有种身临其境的感觉,觉得里面人物都是活的,都是鲜明的,像是自己亲身参与了一场惊心动魄的冒险一样。
所以,那么就在里面加点任务就好啦!
但是硬加任务肯定不合理,得找个好的体系或者说切入点。
找什么呢?
其实细想的话,秘境和副本这东西,天然就跟无限流很搭。
主角在一个又一个世界穿梭,和队友们一起刺激地冒险,之后获得各种奖励。
特别是无限流中带主世界的那种无限流,跟这个题材的框架简直是一拍即合、量身定制。
所以我就在其中加入进去了。
这个会在第二个秘境中出现,第一个秘境是正常模式,但是绝对不会无聊。
这个是因为元素很多,我不可能胡子眉毛一把抓,全部啥也不管全部硬塞进去,那就乱套了。
就跟炒菜一样,炒一桌菜,是先要配菜,之后一个一个炒。
不是全部倒在一堆加水煮就行,那不是炒菜了,那叫呼猪食,那就失味了。
所以大家不要急,菜一道道吃,我是精心准备的,不是仓促的,摆上来的不敢说百分百好吃吧,反正是用心做的,经过推敲和斟酌的,勉强能说各有特色吧。
最后再提一嘴全民本身吧,我不要脸地在这个说一下个人对全民这个题材的陋解,欢迎斧正。
前些年网游文特别火,但是现在网游文不火了,全民文特别火。
其实说到底,全民就是网游文的进化和变种。
网游的话是大家都去玩网游,主角在游戏里面装逼很爽,之后主角在游戏中的影响力会渗透到现实,然后在现实也可以装逼。
这样的话装逼是分俩步走的,中间是有间隙的,而且就算游戏里面再强,可人物的身体等素质在现实中是没有改变的。
人们要通过头盔等东西才能进入网游,在网游里面变强,外界也会受到影响。
但终究是隔了一层。
而全民是网游直接入侵现实,在网游有多强,在现实中就有多强。
这不仅仅是财富上面的,自身掌控的力量也是。
这就少了一层游戏与现实间的隔膜,从而大大增强了代入感。
所以说全民这个升级版,取代老版的网游文是必然的趋向。
而网游既然入侵了现实,就不是纯网游了,因为游戏角色可以不吃饭不睡觉不喝水,但是现实中的人不行呀。
那么融入了生活的衣食住行等元素后,其实跟玄幻、仙侠这些是有点像的。
因为玄幻、仙侠文的出现,本身一部分就是来源于从前的那些大热游戏,传奇、魔兽、奇迹等等。
其中很多功法、人物,特别是西幻种族那些经典的什么兽族、精灵等等,一说就知道出自哪里。
说到底,又绕到一起了(笑),毕竟说到底都是网络,其实就这么大,说点玄乎的叫大道同源嘛。
而且根据我的实际调查,大家写全民的方法有偏玄幻的,也有偏网游的,都有,甚至题材归类上直接归东玄幻的都有,还特别火。
其实本身来讲,网游文本身就难以写长,因为套路过于重复的话,很容易看腻,特别是刷怪那种的。
而玄幻长篇的话显然更多,容错率更高,天然更具有延展性。
所以结合理论和实际,全民这个题材是脱胎于网游,在往玄幻靠,目前介于俩者之间的题材。
既然这样,自然写法也是偏网游、偏玄幻的俩者都有,各自都有写出彩的。
这一点代表就是看打斗,偏网游的打斗就是身体基本上全面属性化那种。
我攻击你,你攻击我,全部都数据化的那种。
偏玄幻的,那就是实际的过招战斗这样,更具体一些,更写实一些。
俩者各有各的好处。
网游数据化的话,就可以带一些暴击、闪避等独有元素。
这些元素是无法放到写实类的打斗上面的,或者说这些放上去就变成了隐性元素。
比如甲砍到了乙的要害,比如眼睛、下颚、心脏、大脑等,这其实就是暴击了,那造成的伤害肯定比正常部位多得多。
而闪避的话,我看网游文里圆得最好的,就是奥丁yyds刀塔死亡学院里面的。
说是闪避被动触发后,敌人砍中了,但是就跟砍到了一块黄油似的,奇怪地“滑”了过去,从而无法造成伤害。
这放到现实中,刀子来了肯定是要反应快闪避才能躲的,写实打斗的“闪避”元素,也就是这么写的,无论是下潜是侧闪撤步还是后空翻都是一样。
这俩点可以说是俩种打斗写法的代表性差异元素。
其实追根细究的话,游戏设计也是因为条件不允许将这俩个元素精确地弄出来,所以才将其进行数据化的。
就比如你玩魔兽,俩个大头兵对a,不可能其中再闪来闪去,勾心斗角吧?
那也太复杂了,对于设计来说挑战性太大了,cpu干烧了也不一定能肝得出来。
但是现实中,俩个人战斗,怎么可能就站在那里不动,你砍我一刀我砍你一刀?除非是傻子!
所以这也是无奈之举,可以理解的。
但是放在文学中,就没有这方面的顾忌了,只要细节到位,是没有问题的。
所以俩种写法都可以,各有优劣,各有适合。
偏网游的话更加简单粗暴一点,适合节奏特别快的那种。
弊端是各种稀奇古怪的元素设计多了,一开始看着带劲。
但是难免越看越眼花,分不清哪个对哪个,逐渐找不到关键点,只觉得一大堆数据成片挤出来,看得头皮发麻。
而写实类的话就是复杂一些,整体写得会更细,但是相对的节奏就稍慢了,其中情节的话还要推敲和细想合不合理。
但是胜在越写越清晰,不会出现写到后面全乱套的现象,容错率更高一些,等于是沾点玄幻的优势。
我个人喜好的话是喜欢骗写实一些的,因为觉得更有代入一些,平时也是比较喜欢运动,看拳击、武术等比赛的,觉得这种写法会更加生动、活灵活现一些。
但是自然是全民这个题材,肯定不会抛弃网游的属性,这点是不用担心的。
俩者会兼顾,但是确立有明确的偏向,偏向写实,这也是为了防止一会这样一会那样,到时候写得驴头不对马嘴。
想说的大概也就是这些了,谢谢大家的观看。
后面具体的一些书中设定,也会相继放出来,都是精心设计过的,是书的支撑性框架。
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