敲了2个小时键盘,许峰有些苦恼。
虽然刚开始疯狂码代码的还挺刺激,可是很快他就感觉有些无聊了。
代码其实在脑海中已经写好了,自己敲进电脑的过程,有点像抄写。
哎,要是编程5技能还能用,就好了。
刷一下子,代码秒传进电脑,完活。
现在多苦逼啊,他不禁开始心疼起程序猿来。
作为程序员的天敌,身为产品经理的许峰,以前跟程序猿,没少互相伤害。
现在看来他们也不容易啊,自己今天这不就尝到滋味了。
许峰又感到有些庆幸,幸亏的手速还是可以的,要不然这作业要抄到什么时候啊。
凌晨1点,许峰终于完成所有代码的新增和改写。
看了一下游戏后台,我天,还有几十万人在线呢。
许峰想了想,发列一条游戏更新公告和系统消息。
凌晨1:10,盘ta不停机更新,更新时间为5分钟。
凌晨5点,停机服务器升级,升级时间10分钟。
收到这条消息,看到公告里的内容,玩家和游戏同行都傻眼了。
更新公告
本次更新,目的有三:
4.增加游戏的沉浸式体验;
5.分层满足不同玩家的需求;
6.加大游戏内容的自由度,提升创作空间。
具体内容:
1.优化形象生成系统,增加生成卡通形象的细腻程度,提升逼真效果;
2.优化形象生成系统,增加2.5d场景和2.5d人物设计功能,让场景更加真实;
3.新增联机模式,玩家可以建房进行联机,使用自己设计的被盘角色,和他人进行互动,房间玩法沿袭原有自创模式,由房主设定;
4.新增模版化工具,优秀的作品可以一键生成模板,分享到模版区,提供给没有时间自主设计剧本和场景的用户,进行快速体验;
5.优化角色、场景、剧本设计系统,减少玩家设计时间,提升设计效率;
6.新增动画骨骼功能,让用户对角色控制更加精准,同时提供痛苦、狂喜、郁闷、贱笑......摔倒、蹦高、下跪等预制骨骼模版。
感谢各位玩家大大对本游戏的支持。
你们的满意是我们奋斗的目标。
为了你们的快乐,我们承诺只要有合理需求,我们必定满足。
只有你想不到,没有我们做不到。
为此,我们将不惜一切代价,哪怕是:
一天累死一个程序员,两天逼死一个游戏策划,三天杀一个美工祭天。
也要保证游戏的快乐体验和快速更新迭代。
你们的暴爽,请交由我们来守护。
来自:盘TA研发团队,一位遭到键盘反噬,十指骨折的程序员
...
看到公告,玩家们直接喜大普奔。
才一天啊,就进行这么大的版本更新,不要太爽啊。
而且是不停机更新,这制作团队不仅宠玩家,而且技术高超啊。
5分钟更新完,我不是在做梦吧?
2.5d,联机玩法,骨骼动画,卧槽,都是狠活啊。
这是要卷死游戏同行的节奏呀。
......
正如有些玩家所料,确实有很多游戏同行直接被卷懵逼了。
这特么是个多大的公司啊,技术实力这么牛逼。
卧槽,这是提前开发好了吧,要不能更新的这么快吗?
而其中最郁闷的一家公司,就是亭迅游戏。
背靠亭迅这个流量巨头,他们不止一次通过抄袭新游戏而获得暴利。
是名副其实的行业创意杀手。
可是许峰的这一个更新公告,直接让亭迅游戏的工作人员恨得咬牙切齿。
他们是第一批认定盘ta一定会火的人。
因为,为了能让自己抄的更快、更高、更强。
亭迅游戏有一个专业的游戏星探团队。
专门去发现当下的爆款游戏,一旦论定某个游戏会火。
他们就会立即发出收购邀请函,并同时通知公司内部进行抄袭。
这次盘ta太火了,传播太快了。
让亭迅游戏都有些措手不及,但是他们还是以及其专业和熟练的套路,像惯犯一样,快速的采取了应对之策。
就在半个小时之前,亭迅游戏内部刚刚开完誓师大会,做好了战前动员。
快快抄团队的负责人,拍着胸脯保证,给他一个星期,一定能抄出一个毫不逊色的游戏来。
甚至名字都娶了好几个了,弄TA,整TA,玩TA......
logo都快设计好了,美工们都打算比稿呢。
可许峰倒好,不声不响的就来一波大版本迭代。
快快抄团队几个负责人都特么傻眼了。
如果盘TA没有开玩笑,真的更新这么多。
据他们粗略估计,许峰新增加的功能。
保守来算,至少要增加快快抄团队一个周的工作量。
而且,谁也保证不了,这个疯子一样的盘ta游戏团队,两个周之内不再更新新的东西。
一旦更新,那他们可就真的连抄都跟不上人家的速度了。
而且,两个周的时间,按照现在病毒般的疯传速度。
就算盘ta不再更新,也很有可能已经基本占有了目标用户市场。
到那个时候,哪怕亭迅有巨大的流量,也不能保证一定能夺回市场。
尤其是,原先靠着大团队,抄完快速迭代的技术优势,在盘ta团队面前,直接就成了笑话。
快快抄的负责人,感觉自己真的是让盘ta团队,给盘了。
一股无力感,很快蔓延在了亭迅游戏团队当中。
当然,他们根本就不知道,所谓的盘ta团队,其实就特么许峰一个人。
对于亭迅游戏来讲,现在真是抄也不是,不抄也不是,进退两难啊。
【读者大佬们,手里有啥随便给点吧,看不到数据变化,心里没底啊。】
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