随着摇杆拉下,转盘快速旋转。
速度越来越快,仿佛成了一道耀眼的光轮。
‘这特效太过了吧!?’
许钦眯了眯眼,有些压抑不住内心的吐槽。
如果不是自己亲手拉下的摇杆.
一般人恐怕都以为是什么新型闪光弹在投入试用。
然而,还没完。
光轮在达到某个临界点时,所有的光芒忽然汇聚成米粒般的一点!
许钦目光微凝,顿感不妙。
‘还来!?’
下一秒,光粒猛地迸发开来!
——哗!
耳畔似有嗡嗡声。
许钦干脆闭上了眼。
没完了是吧?
也幸好这些动静只出现在许钦的眼中,否则很难说到最后会吸引来什么鬼东西。
【抽奖完成!您已获得——特殊能力·界外魔的印记!】
许钦略感懵逼,界外魔?
这字眼有些熟悉.
好像...是一款游戏里的人物吧?
那些尘封的记忆被重新从墓地里扯出来.
它脸上也尽是和它主人一样的懵逼。
《Dishonored》中译《耻辱》或《羞辱》,台译《冤罪杀机》。
是一款暗黑朋克风格的第一人称潜行类游戏。
这款游戏是2012年最大的黑马游戏!
精良的游戏内容和独树一帜的美术风格,令其获奖无数。
甚至北美荣获年度最受欢迎游戏。
而【界外魔印记】,正是其中独具特色的‘标识’。
其由虚空意志的具象‘界外魔’,赋予给他所认为‘有趣’之人。
严格来说,界外魔并不止一代。
设定中初代界外魔据说本体是一头鲸鱼,而出现游戏中的当代界外魔也非正常途径诞生。
他是由耻辱世界的先民献祭一个少年,使其与虚空融合后才诞生出来的。
用游戏中这一代界外魔自己的话来说,他从诞生至今‘仅仅’存世4000多年。
这话多少有点凡尔赛的意思。
另外需要补充的是,界外魔所赋予的印记,实际就是他在与虚空融合时,被强行抛弃和忘却的真名。
那是属于他人类时期的名字,这个名字来自一种古老语言,音节晦涩难懂,常人无法准确读出。
据说它的作用是先民用以沟通亡灵的桥梁,除了那些在历史尘埃中倾碾成灰的先民之外,也就只有亡灵才能看懂,并完整的读出。
···
···
持有【界外魔印记】之人,本质是与虚空之境进行沟通,并从中获取超现实的强大力量。
游戏中基本是指那些种类繁多的超能力,如:
飓风冲击、肉身占据、黑暗视觉、闪烁瞬移、奥数链接、时空扭曲···
(‘时空扭曲’其实就是时停)
可以说,在《Dishonored》这款游戏的世界观中。
【界外魔印记】拥有者完全可以和强者划上等号!
哪怕原本是个孱弱不堪的人。
在拥有印记之后,也可以通过特殊符文开启能力,然后直接对身体进行强化。
只需5-6枚符文!
轻轻松松打破人体极限,直接完成猛男的终极蜕变!
而事实上,横向对比你就会发现,
游戏中拥有【界外魔印记】的印记者,与现实中那些开‘风灵月影’的叮达人是没有什么本质区别的。
两者都是在开挂!
不过现在
许钦左手不自觉颤抖了一下。
是烫的!
微微低头,手背上出现一枚渐渐清晰的,宛如刺青般的黑色印记,嘴唇抿了抿。
换成他开挂了!
···
好吧,许钦实际上一直在开。
系统就是最大挂。
不过现在又来了个“小挂”。
嗯,整挺好。
特殊能力属于独立的类别,许钦在【特殊栏】中找到了印记的详情。
【特殊类】
名称:界外魔印记。
来源:系统,高级抽奖。
能力1:闪烁瞬移Lv1
能力2:暂无。
衍生能力·初级骸骨护符制作(不计入能力槽)
效果:你可通过灵性生物的骨骼,制造出具备特殊能力的骨符。
唯一主动·制陶:
效果:可通过高度凝聚的精神来构筑新能力,亦可通过积分或本源点直接创造生成。
唯一被动·虚空亲和:
效果1:你能通过虚空之境从虚空中汲取大量纯净能源。
效果2:你使用与时空相关联技能时能耗与冷却一定程度上减少。
效果3:在领悟或生成与时空相关联的能力时,减少部分精神或本源点的损耗!
【提示:开发后续能力,需先开拓相应槽位!】
【目前能力槽:2】
···
许钦快速扫了眼。
“还好不是『远攀』....”
『闪烁瞬移』自不必说,这是个典型的中近距离移动技能。
效果:通过印记沟通虚空之境,从一个位置瞬移到另外一个位置。
基础距离为150-200米,极限距离则视使用者精神质量而定。
许钦看到效果介绍的最后一条,不由得眼前一亮。
『闪烁瞬移』在游戏中的极限距离也就在80-100米的样子。
这个距离放在现实多少有些局限性。
但如果距离是根据精神力来定的话,那么许钦得到的收益将会被放大。
以许钦目前的精神力而言,常态情况下大概能移动1000米至1500米左右。
若集中精神进行极限距离瞬移,估计能直接达到3000米以上的距离。
仅以游戏的世界观而言,这个距离可谓是相当远了。
···
瞬移在任何世界观中都能算得上较为高端的技能。
而在《Dishonored》的游戏世界观中,『闪烁瞬移』是印记者的标配。
这是属于开局即给的基础能力。
咳咳...二代主角艾米丽是个例外。
在游戏中有一个隐性设定。
那就是每个印记者所拥有的能力,一定会有部分是不同的。
这种‘不同’,是因使用者的经历和愿望而产生的。
比如科尔沃跟道德的基础位移能力就有些许差别。
前者在使用瞬移时,往往有一种缓慢的顿挫感。
相比之下,道德的瞬移或许是因为结合了时停的缘故。
呈现出的效果则极为干净利落,给玩家的体验也明显要好不少。
另外,就拿『召唤鼠群』这个能力来说。
纵观游戏三部曲,除了背景故事中,世界上第一位被界外魔赋予印记的老鼠男孩外。
控制鼠群的能力,基本是科尔沃独一份的。
那么,这是为什么呢?
其实游戏开局就提到过。
帝国群岛在某段时间开始,突然爆发了严重的鼠疫。
为了找到解决鼠疫的方法,当代女皇派出了自己的‘贴身侍卫’前往周边国家探访。
而这位‘贴身侍卫’便是科尔沃。
由此,不难猜出一点。
科尔沃正是有了这段经历,印记才会为其衍生出控制鼠群的能力——即『召唤鼠群』!
当然,科尔沃内心所想肯定是控制鼠疫的传播,甚至根除掉鼠疫对帝国影响。
但玩过游戏的都知道,『召唤鼠群』这个能力,就是简单的从地面召唤一片鼠群攻击敌人。
对于控制和消除鼠疫,那根本是八竿子打不到一块去的两件事情。
毕竟,印记只是通过你内心泛性的思维‘模型’去塑造能力。
它又哪里会管你那么多的细节啊?
但换个角度去看。
游戏中,鼠疫能在群岛帝国大范围爆发开来的重要因素就是尸体!
可以说尸体越多,鼠群的数量和攻击性都会成倍上涨。
而『召唤鼠群』这个能力召唤出的老鼠,又恰恰会将敌人的尸体完全啃食殆尽。
那么···它是不是从某种意义上达成了控制鼠疫的目的?
···
咳咳,言归正传。
正是因为个人经历的不同,所以每个印记者都会有一到两个独具特色的能力。
譬如二代的主角,顿沃女皇·艾米丽的基础位移能力,正是许钦口中的『远攀』。
『远攀』:使用魔法藤蔓将自己迅速拉过一段距离。
这能力和用于攀趴高墙的锚钩是一个性质,或者说游戏中这个技能正是取材于此。
其原理是从手掌射出一根动能极大的魔法藤蔓,使其飞出后固定在想要达到目标的房檐或阳台柱子上。
接着魔法藤蔓自动收缩拉紧,产生一个回拉的力,使用者自身便会被这个力快速带过去。
当然,『远攀』这个不仅能够用于移动位置,也同养能在战斗方面发挥辅助作用。
譬如在与敌人缠斗时,可使用魔法藤蔓缠住敌人的脚踝,收紧后瞬间破坏掉对方的平衡,然后顺势补刀结束战斗。
另外还可用魔法藤蔓远程抓取一些小型物品。
不过如此种种的优点,也不能掩盖一个根本性问题。
那就是相比于『闪烁瞬移』从一个点到另外一个点,过程基本处于无法被攻击到的状态。
而『远攀』虽然速度极快,但仍能被肉眼捕捉到。
尤其是魔法藤蔓伸出后,有经验的敌人预判落点并不难。
因而作为同样出自印记的能力之一,『远攀』无疑是逊色『闪烁瞬移』不止一筹。
这也就是许钦为什么说了那样一句话的原因。
···
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喜欢看的话,请大佬们在评论区吱一声。
没别的意思,我好‘酌情’爆更!(理直气壮)
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