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赛马娘似乎对卡牌决斗很感兴趣 双涡轮也能看得懂的基本设定

一.结界设定

1.将决斗盘的投影系统植入跑鞋,通过已认证马娘的声音作为信号接收,再张开结界从而将结界内覆盖到的所有物种传送至一个由三女神制造的虚构独立空间内供马娘赛跑。

2.独立空间中的赛道分为序盘,中盘,终盘,对战盘。对战盘为赛事规定距离的两倍,仅开放给第一个和第二个突破了终盘的马娘,在此之后的马娘跑完终盘后立即结算名次,另外两名马娘在对战盘中角逐第一第二名次。

3.赛道长度是现世比赛规定赛道的5倍,来达成可以完整进行一场牌局的目的。举个例子就是现实皋月赏为2000米,在空间就会变为10000米,加上对战盘是规定赛道的2倍,那么在这个世界观中,一场皋月赏有30000米之长。

4.在此空间内,马娘的体力消耗极其缓慢。

二.决斗设定

1.决斗发起条件:直到所有选手通过终盘前,落后者都可以向名次之间相差一名的领先者发起决斗挑战,先手后手顺序由被挑战者决定,先手可以抽卡。

2.决斗收益:在决斗中给对手造成的lp伤害会通过数额来给自己带来加速,给对手带去减速。

3.疾驰指示物:进入序盘,中盘,终盘时都可增加一个指示物,可以通过减少指示物用来从卡组发动马娘自带的固有技能魔法陷阱卡,该类型的卡发动效果时不受连锁,仅可在在重赏赛事使用,一场比赛仅可发动一次。

三.卡牌设定

1.使用卡表:卡表与ocg卡表相同,但附带字段的禁卡仅有与之字段相匹配的卡组才可使用且限一,例如红爹仅可黑魔导和真红眼卡组使用,只能下一张。

2.关于原作效果:部分原作主角和boss的卡实卡化后犹如废纸一张,为了维持此类卡的逼格,会采用哪种规则强力就用哪种规则中的效果,例如三幻神是动画效果强力,就会使用动画效果。

四.三女神设定

所有马娘的始祖,拥有的权能在马娘世界无所不能,是这个世界的维持者和掌控者,三女神分别为大姐拜耶尔土耳其,二姐达利阿拉伯,三妹高多芬阿拉伯,除去高多芬阿拉伯在家处理转生工作外,另外两位女神下落不明。

五.疾驰决斗的诞生

社长想穿梭冥界却误穿到马娘世界后与游戏王世界失联,发挥才能重建了海马公司后卡牌决斗文化迅速成为与马娘赛跑文化同等之地位,因为是穿越者,海马社长与他创造出的一切皆不受三女神权能的影响,大姐拜耶尔与其达成合作关系,将两者相结合创造出了疾驰决斗,并流传了下来。

差不多只要知道这些就能零门槛阅读本书了,如果还有啥问题可在评论区直接提,我看到了会尽量答疑解惑的,因为我写同人可能会把握不好度搞的私设超多,谢谢支持。



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