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高武:开局疯狂顿悟,求被毒打 境界补充!!!

境界补充:鉴于有读者反映境界混乱的问题(其实在第二章中有详细介绍!),抱歉给你们造成不好的阅读体验,我在此重新补充一份,望继续支持。

地球中武者的基本境界(气血值判断):武者(1)——武师(10)——武王(100)——武尊(1000)——武圣(10000)——武帝(十万)——武神(百万),括号中的气血值是进入的门槛。

每个境界分为一到九品,例如气血值1为一品武者,2为二品武者,同样10为一品武师,20为二品武师,30为三品武师……

规则之力:自然之力——宇宙之力——混沌之力——(未来会解出)

系统:1级(每增加1点顿悟值,便增加0.5的气血值和发力值。)顿悟值由挨打积累系统特有的力量槽获取;气血值与顿悟值呈现正比关系。

2级(力量槽集满即增加1点顿悟值与1点气血与发力值)

3级:(解锁商城,背包,个人界面,力量槽集满增加5点顿悟值,气血值与发力值同顿悟值一样为5点,即顿悟值增加多少,气血值与发力值增加多少。)

地球怪兽:普通怪兽——中级怪兽——王级怪兽——王级怪兽(拥有高灵智)——兽神

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