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我开发使命召唤,被全球玩家追杀 作品相关:剧情

呃……讲道理。

一个游戏连续写四十多万字,我自己都有点写腻了。

本来开书之前,想按照其他开发游戏那样的书写主要制作游戏这种风格的。

但是后来我就发现了,我写都市装逼开发游戏,那就是个死啊!!

装逼过于生硬,都市类的剧情很不擅长,一写必定有读者骂街。

要是照那么写我早死了……

所以使命召唤就坚持到现在了。

不过现在,越来越多读者反馈说看腻了。

所以,再至多五万字或者更少,把大战场写完就换游戏。

好歹给个交代嘛,本来想了一大堆的。

比如7里的梅森刺杀总统,9里的反派梅内德斯,11里的巨神公司,13未来战争什么的。

这些都能融到大战场模式里的。

但是,怎么说呢。

一口气写几十万字,多少确实是有点疲乏的,现在总是写不出刚开始时那种激烈的感觉。

所以就先吊起来吧。

先把大战场写完,最后惨烈一把,将总统府推翻,给幽灵小强一个交代。

然后就把GTA开出来,全新的游戏~~

之后在写GTA的时候偶尔插个使命召唤相关的剧情,啥时候要写我会知会一声的,看章节标题就知道了。

然后就没有然后了。



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