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解说:开局对阵汉尼拔亡灵军 第一章 次元协同作战系统

睁开眼,是陌生的天花板。

闭眼,再睁眼。

战地记者邓肯躺在床上,耳畔是机械化部队移动时地面震动的声音。

“司令,敌方部队往西南方向开始移动了!!”

身旁传来兵士的声音。

战地记者邓肯这才想起自己在不久前在做阵地报道时,身处的战壕遭到敌方榴弹直击,自己直接被冲击波震晕死了。

这一震把邓肯震得穿越时空,他直接成为了XX时期的部队指挥官。

邓肯艰难地撑起自己的身体,开始回忆这场持续了12小时的战斗。

次元协同作战系统,就像王者荣耀的匹配机制一样,会从不同时空选择匹配“旗鼓相当”的对手,让他们穿越成为两支交战部队的指挥官,一决雌雄。

这个系统似乎遵循随机原则,穿越的时代、交战的地点和时间,都是随机安排的。

但从目前的信息看,这个系统又极为公平,战斗双方的科技水平,甚至包括开战时的部队数量和资金都是相同的,而地图地形也是完全的轴对称。

换而言之,真正决定战场走向和胜负的,完全是指挥官的能力了。

“呼叫系统,敌方司令是什么人?”

邓肯尝试唤出次元协同作战系统。

“开始检索……本次黑方司令,是北非古国迦太基统帅汉尼拔。”

哦…也就是说,对方和邓肯一样,都是从别的时空穿越而来…等等,汉尼拔?!

公元前与古罗马作战的战略家汉尼拔?!

“TNND!你管这叫旗鼓相当的对手?”

要知道对方可是欧洲历史上最伟大的四大军事统帅之一,在第二次布匿战争期间,汉尼拔奇迹般地率领他的幽灵军队直接翻越比利牛斯山和阿尔卑斯山,以少胜多重创了举世无敌的罗马军队。

这上来就是地狱级别啊!我就一个战地记者,说好的公平匹配呢?

“匹配没有问题,请穿越者继续执行任务。”

任…任务?任务是什么?

“全灭敌方部队,或者占领对方司令部,即可判定为完成任务。”

“或者敌将主动投降,也可满足胜利条件。”

可对手是汉尼拔,这能玩??

“那我投降好了。”

“提醒一下,完成任务者才可以回到自己的时代,失败者会继续匹配直到胜利。”

邓肯这才想起自己为什么会被绑定这个坑爹系统。想必自己是被榴弹震死在战场上了,如果不按照要求完成任务,自己怕是要永远困在这系统里。

可自己毕竟是已死之人,也没太多好抱怨的。如果能赢下这场战斗,也等于是能得到一个重新复活的机会。

战略版圣杯战争了是吧。

不知道敌方指挥官汉尼拔是怎么想的,但如果战斗下去的话,总有机会遇上他的吧。

就在邓肯回忆时,身旁的参谋已经打开了电脑,屏幕上浮现出了一张战地实况报告(见图1-1)。

从目前来看,这场持续了12小时的战斗双方是势均力敌。这黄绿蓝灰相间的图片,便是这场战争的地图。

邓肯可以很轻松地辨认出,绿色代表平原,墨绿钻头形状的图标代表森林,同时地图上还分布着青色的山地、蓝色的海和蜿蜒曲折的灰色水泥路。

由于次元系统的干涉,这些地形的性质大体上都是一样的。也就是说在山上,无论是自己还是敌方的部队能够获得很好的隐蔽(增加40%的防御)。

山地:获得40%防御加成。

城市:获得30%防御加成。

森林:获得20%防御加成。

平原:获得10%防御加成。

道路:无防御加成。

也就是说,把部队布置在毫无掩体的道路上,一旦遭受攻击那会造成很大的损失。

看来在之后的战斗中是要多加注意的,尽量要把部队往掩体丰富的地形上靠。像山地和城市这些地方,可以预见接下来肯定会成为争夺的焦点吧。

“咦,这些城市的图标,怎么有些是灰色,有些是蓝色,有些是黑色?”

“灰色代表的是处于中立的城市,而一旦城市被步兵占领,就会变成该军的颜色。蓝色城市即是我方控制的城市,黑色是敌方的城市。”

原来如此…那占领城市的作用是?

“作用?城市不但可以给驻扎的部队提供防御和补给,每小时还能供给1000的战略资金。没有钱,上哪募集军队,制造军械?”



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