值得一提的是,所有同学们的实战测试都很顺利。
毕竟除了陈默之外,其余同学们的英雄技能都有伤害。
比如一位叫做王雪的女孩,觉醒的英雄模板来自“风行”。
一位初始星级三星的智力型英雄。
技能,飓风箭。
射出风之箭矢,击退途径的敌人并造成魔法伤害。
很显然,这位智力型英雄的武器竟然是弓箭。
据说敏捷成长还真的不低。
王雪利用攻击距离的优势,从一开始就和小哥布林保持距离的拉扯着。
随着战斗的进行,不断地积累战斗能量。
等到战斗能量满足技能释放要求后,直接一记飓风箭将小哥布林穿了个透心凉。
所有英雄的初始技能都是核心技能,需要通过战斗中不断积累战斗能量才能够释放。
对于没有进阶,没有额外技能的英雄们来说。
无论是法师还是战士,亦或者是弓手或者刺客。
平时的战斗都是一刀一刀,一箭一箭,或者一记法球一记法球的来对砍或对射。
等到积累足够的战斗能量后,再用一记关键的大招技能来终结战斗。
在只有普通攻击的世界,拥有强大威力的技能有多重要,也就可想而知了。
这也是为什么,陈默的英雄没有伤害技能会被其他人这样鄙视的原因。
别人大半天扔出一个大招,你打来打去还是普通攻击。
更何况,技能的伤害往往享受着主属性的加成。
对于力量型和智力型的英雄来说,他们全靠这个大招来和敏捷型的战斗。
除此之外,还有觉醒船长,酒仙,火枪,云游武僧等英雄模板的学生。
技能要么有不俗的伤害,要么有强力的控制。
只要克服初次实战的恐惧,都能够轻松的解决掉小哥布林。
作为这个世界土生土长的少年们,这群学生怕是早早的就会接触到这些内容。
要说心理素质,反倒是穿越来的陈默要差一些。
好在作为新生代社畜的坚韧,让他不至于轻易的丢人现眼。
很快,战斗一班所有学生的战斗测试顺利结束。
结果为全员通过!
随着学生们顺利完成实战测试,凭借着小哥布林提供的10点经验值,所有人都顺利的升到2级。
实战测试也随之来到了最后阶段。
“恭喜大家顺利完成测试。”
李羽桐说着轻轻鼓起掌来。
受到肯定的学生们,纷纷挺直了腰杆。
对于首次战斗的不适感也在渐渐的褪去,随之而来的则是升级变强的兴奋。
“现在你们都成功的升到2级,各项属性和英雄模板也有了新的变化。
大家可以看到,在英雄技能的后面有一个加号。”
陈默打开英雄模板中的技能页面,果然如李羽桐所说的那样。
在技能图标的后面,出现了一个“”。
陈默试着点击。
一道提示跳了出来:
“是否进行技能升级:是/否。”
陈默点击同意。
“升级技能需要消耗金币x1,确认/取消!”
陈默面无表情的关闭技能页面。
关于技能升级需要消耗金币的设置,还是他予以通过的。
为了延缓游戏寿命,尽可能的从玩家手中回收金币资源。
如果陈默没有记错的话,技能升级的金币消耗应该是阶梯式的成长。
“大家都可以看到,升级第一次技能需要消耗一枚金币,第二次则是两枚,以此类推。
但是!
等到十级之后,升级技能的金币消耗将会以十枚一级进行增加。
十一级消耗十枚金币,十二级消耗则是二十枚金币!
不仅如此,二十级后每次升级消耗的金币数量,将会增加至以百为单位。
三十级以千为单位,四十级以万为单位……
像老师现在的等级,每次升级技能所消耗的金币数量,都高达上百万枚金币!”
听到李羽桐的话,周围的学生们纷纷惊讶的瞪大了双眼!
陈默则在人群中无奈的叹了口气。
早知道自己会穿越到一个和游戏密切相关的世界,打死他也不敢这样弄出这么坑的升级设定啊!
“当然,大家也不用太过悲观,刚才大家也都看到了,通过击杀怪物不仅能够获得升级所需要的经验。
甚至还会掉落装有金币和装备的宝箱!”
“只要大家不断的击杀怪物,金币和装备都不成问题的。”
李羽桐大声鼓舞着众人。
对于李羽桐的话,陈默嗤之以鼻。
开什么玩笑!
别人不清楚,他可是知道的。
先不说爆率的问题,就单单是宝箱中金币的数量,就有很大的问题。
随着宝箱等级的提高,其中金币的数量并没有按照技能消耗的比例提升,反而被刻意的压了一个层级。
比如说,四十级后的技能每升一级需要消耗上万枚金币,但是四十级怪物掉落的宝箱中,却只含有以千为单位数量的金币。
再加上爆率的问题,可能击杀几十只上百只怪物,才能够凑齐升一级技能所消耗的金币。
这个时候,击杀怪物所带来的经验值,已经使英雄模板再次升级。
随着下一级技能消耗金币数量的增加,金币不仅不够,反而更缺了!
更狗的是,宝箱中金币数量的改变,会在三十级之后才开始出现。
为的就是防止玩家们过早的退游。
关键是你不升级还不行!
技能每次升级不仅带来伤害的提升,还会增加优先度的权重。
面对同级别的对手,技能等级太低是会有被闪避的可能。
只有提高技能等级,才能保证技能的命中。
结果,没想到当初“精彩”的设定,现在竟然坑到了自己头上。
陈默想到这里,表情也精彩了起来。
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