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真人moba:校花找我去开黑 004 不管是烈火还是深海都取不走我的命

杨帆用不同的英雄玩了十局游戏后,体内的英雄羁绊系统终于收集了足够的数据。

杨帆也免于继续遭受折磨,开始设计英雄,而他要设计的第一个英雄,是海洋之灾普朗克。

俗称船长,也不乏沙雕青年称其为“洋之”。

这是纪念他当初玩lol的时候,花金币购买的第一位英雄。

那时候他只是个刚玩moba的小白,前期没等级也没金币买符文,打按时发装备的困难人机都会输,后面发现打匹配竟然比打人机更轻松。

那会他觉得船长的w技能“坏血病疗法”,吃橘子特别牛皮,能解除所有限制效果,还能治疗自身的已损失生命值。

能解掉除了击飞,击退等强制位移之外的所有限制技能。

杨帆琢磨着,这技能要是具现到现实中,绝对是妥妥的神技!

不吃控制,还能回血治疗自己,容错率高,将会带给他更多的操作空间。

毕竟,现实不比游戏,只有一条命,不慎重可不行。

早期版本的船长特别简单粗暴,但同样需要发育到大后期。

先出灯笼、工资装(黄金之心、贪婪之刃、贤者之石),再出三相之力以及肉装,狂徒阿塔玛之戟之类的。

如果想追求极致的暴力,就三相之后来多几件无尽之刃,再加上暴击伤害的符文,一枪一个ad并不是什么问题。

后面船长重做,操作难度呈几何倍数提升,提高了上限,但下限也低了很多。

主要输出也从q枪火谈判变成了e技能的火药桶。

即便是职业选手使用船长,也屡屡在赛场上打出“散财桶子”的尴尬场景。

很多选手甚至烈火刀法都掌握不好,格外辣眼睛。

这是因为新版船长需要大量的练习,对熟练度要求格外高,上千场的绝活哥甚至比职业选手连桶炸人更流畅。

而“地火”之所以成为名场面,也是正是因为能同时炸到很多对手属实难得。

除了游戏中的英雄技能以及各种属性加成外。

英雄的故事背景同样重要。

尤其对于杨帆现在所拥有的“英雄羁绊系统”而言,和英雄的羁绊是全方面的,塑造并理解有血有肉的英雄格外重要。

和英雄的羁绊越深,他可以获得的各项提升就越大,在游戏中专精度上去之后,具现英雄能力也就越快越强。

有了英雄的能力,在现实世界中一旦发生什么事情,保命的几率就越高。

由于唯一能获取专精度的排位赛中,有三个ban位的限制,杨帆只设计一个英雄绝对不够用。

除了船长外,和他相关的几个英雄,自然在第一批设计之列。

首当其冲的,自然便是同属比尔吉沃特地区的赏金猎人,厄运小姐,好运姐,莎拉,俗称女枪。

最初的时候大家都以为船长和女枪是一对。

后面拳头开始重视lol宇宙的打造,挖了很多写手重写背景故事,在很多老玩家看来就是在不断吃书。

杨帆倒是没那么在意这些,游戏总归是要不断完善的。

只要故事写得好就行,故事写得烂他也是会骂的。

比如皮肤团队搞的破败大事件,几乎毁了整个联盟宇宙,他就拒绝承认。

《焰浪之潮》事件就做得相当不错。

杨帆自然是要把这个将近两万字的故事搬过来的。

《焰浪之潮》的故事,大致讲的是心狠手辣、声名狼藉,以暴力和权谋统治比尔吉沃特的海盗之王,弑父上位的带孝子普朗克纵横十二海域多年,犯案无数,嚣张跋扈。

被普朗克杀害父母自己侥幸逃生的好运姐莎拉,蛰伏十几年,精心布局。

她利用法外狂徒格雷福斯和卡牌大师崔斯特这对旧搭档昔日的恩怨,成功吸引了普朗克和他手下全部的注意。

普朗克抓到卡牌和男枪后,打算将“坏蛋二人组”沉入海底,为功勋卓绝的火炮“死神之女”陪葬。

当然,最重要的还是要杀鸡儆猴,让比尔吉沃特的人都知道他普朗克的权威不容冒犯。

然后被精心谋划多年的好运姐指挥“塞壬号”偷袭得手,在万众瞩目下,击毁了普朗克的旗舰“冥渊号”,让他从比尔吉沃特的王座上跌落凡尘。

好在普朗克命大,被初恋情人海兽祭司俄洛伊派手下的说法使从海里捞了起来。

在俄洛伊的主持下,普朗克通过了蛇母娜迦卡波洛斯的试炼,装上金属义肢,穿上“亡者的板甲”,重新成为那个高傲的船长,誓要夺回比尔吉沃特。

熟悉了这些背景故事,杨帆才能更好的理解普朗克这名“英雄”。

而为了加深和英雄间的羁绊,配音捏脸等工作,都是由他亲自来做。

原本设计一名英雄并不是件容易的事情,需要概念画师、设计师、工程师、特效制作、动画师、建模师、文字作者等通力合作。

杨帆直接通过“英雄羁绊系统”的帮助,已然省了很多功夫。

而英雄游戏又提供了非常强大的“捏脸”功能,杨帆不光能为船长设计技能、模型、特效等。

总时长有半个小时的配音,移动,击杀,买装备等等时候都有语音。

这让杨帆更加深刻理解普朗克,这也是加深和英雄之间的羁绊的绝佳途径,“不管是烈火还是深海,都取不走我的命。”

“我虽然失去了船,但没有失去灵魂。”

“我要一路砍回比尔吉沃特!”

对其他英雄比如好运姐,卡牌,男枪的各种彩蛋也由他一手包办。

“国王不死,你是戴不上王冠的,小姑娘!”

“我不需要一手好牌来看你的命运!”

“你和死亡同行得太久了,格雷福斯!”

由于售出英雄和皮肤,设计者都有三分之一的收益。

杨帆当然不会错过卖皮肤的好机会。

和英雄一起出的皮肤,他选择的是“幽灵船长”。

其他“昔日霸主”,“特种部队”,“大力水手”等皮肤,可以留着后面再出。

而最重要的,是英雄的技能以及数值。

他拿出来的是新版船长,技能其实不算特别复杂,不像后面出的很多英雄,技能说明多得跟写论文一样。

杨帆在设计的时候,也越发加深了对船长的理解,他现在拿出来的时候,也是巅峰时期的船长属性。

S5世界赛期间,即便几经削弱的船长,仍旧是非ban必选的存在。

被动烈火审讯,平a触发,引爆火药桶后刷新CD。

能在草丛阴到人的话,a人触发被动引爆火药桶刷新被动再a,可以重回当初“一级船长二级信,三级鳄鱼要你命”的巅峰时刻。

而用火枪射出的q技能,枪火谈判的攻击距离625码,算做近战攻击,可以暴击,但不能触发被动。

击杀小兵还能额外收获银蛇币和游戏金币。

W技能解除所有限制技能,血量越低回血越多,之前甚至有主w赖线的ap船长的玩法。

E技能火药桶,可以存储五个,桶子能开视野,持续时间60秒。

在7级和13级的时候,桶子的衰减速度减少0.5秒。

毫不夸张的说,13级前后的船长,完全是两个英雄。

R大招加农弹幕,可以收集银蛇币进行升级,比老版本的大招伤害随机厉害多了。

值得一提的是,设定中,召唤发射炮加农弹的海盗船,并不是已经被毁的“冥渊号”。

而是通过蛇母试炼的普朗克,偷了诺克斯萨斯大统领斯维因的私人战舰“利维坦号”。



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