
孙吴重臣。
早年果敢有胆,后折节读书,识见精博,终成大将,有“士别三日,更应刮目相待”之语。
曾在逍遥津之战中奋勇抵抗张辽军追袭,并于濡须数御魏军;
又设计袭取荆州,击败关羽,屡获战功。
cost:3.5兵种:弓
攻击距离:4
初始谋略:93
初始攻击:86
初始攻城:9
初始防御:92
初始速度:54
基础战法:
白衣渡江:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率215%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避
可拆战法:
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高30%(受谋略属性影响)
依然我们讨论一下吕蒙的面板。
吕蒙的面板,用完美应该是不为过的,如果硬要深究,那么就是谋略属性稍微不太够看。
1.6左右的攻谋成长,让他在释放瞬发的道行险阻、兼弱攻昧、掎角之势这样的双属性技能的时候。
打出两段都不太低的伤害。
2.23的防御成长使得他能够很好地胜任前锋。
除开优秀的面板,强大的技能是他有一个加分项。
2回合的战必效果,然后附带3目标的巨额无视规避的指挥法系伤害,完成了攻防两端的完美结合。
对于这个技能,我们简单说一些注意点:
该技能,怯战是2目标,但是伤害是3目标,很多玩家会对这个产生误解,认为只有被白衣渡江怯战的单位才会受到伤害;
但实际上,文字描述为对敌军全体发动一次策略伤害。
该技能无视规避,那么也就是说,这个技能是会实打实打在身上。
换言之,吕蒙是一个不会出现鸭蛋的武将,不像他的同行大陆逊。
指挥伤害固定且必然释放。
白衣渡江是一个强大的指挥伤害,其伤害在战斗准备回合已经确定,不会随着后来的属性或者减伤而变化。
就说说,战斗中即便第三回合敌军武将谋略涨到了10000点。
但是准备阶段只有100点,那么我们的伤害依然按100点计算;
吕蒙挂壁了以后,依然会顺利释放。
要注意指挥阶段的增伤减伤。
吕蒙的指挥伤害,可以受到神兵天降大赏三军的加成。
但是务必要使得白衣渡江在这些增伤后面释放,也会受到避其锋芒无心恋战的减益。
所以如果有可能,吕蒙可以稍微加点速度来躲避类似的减伤。
PS:
吕蒙大家都知道,这是一个核心中的核心,百搭中的百搭。
但有一点,我想大家可能不清楚,这是最容易抽到的一张核心。
基本上赛季时间比较长的大佬,都能够轻松满红!
当然,并不是说好抽,只是在核心中,属于容易抽到的卡!
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