常规伤害(物理伤害;法术伤害):受到物理防御,法术防御;各种减伤的规避。
神圣伤害:无视目标物理防御,法术防御。无法无视目标减伤规避。
灵魂伤害:无视目标物理防御,法术防御,但受灵魂防御的减免。
元素伤害:受到元素之力增伤,隶属于常规伤害,受到防御/减伤的减免。
真实伤害:最高规格的伤害,无视一切减伤,一切防御,直接扣除面板伤害。
注:但所有类型的伤害,都会被无敌效果规避。
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