佑树面对着巨大的黄蜂女王,双瞳开始失去焦点,看上去仿佛成为了一个没有感知能力的盲人一般——这是‘克敌机先’的发动特征。
这两周来佑树对这几个技能测试了许多次,验证结果让他不由得感叹,这可真是规格外的能力啊……(如果读者们想象不出这个状态的话,参考高达Seed系列的爆种2333)
比如此时能帮助他对抗维斯比女王的根本技能——‘斗魂’,技能描述是全属性大幅度增加,虽然没有面板上的明确数据显示,但是佑树通过阿尔戈获得了同级别其他专长武器玩家的数据横向对比——
HP方面可能是因为没有享受到‘斗魂’的加成的关系导致大家差距并不是很大,而攻击力方面,佑树每级2点力量的加点得到的伤害力远远超过一个全部加点力量的、全武器里单论伤害最高的战锤使,如果硬要做一个对比的话……
1树≥3锤?
而每级的3点属性,佑树选择把剩下的一点分配给敏捷,同样的,‘斗魂’增益下的速度,佑树也可以压得同级别全敏捷加点并且全身轻甲的盗贼玩家完全跟不上自己。
防御就更不用说了,面前的维斯比女王的攻击恐怕需要至少5个全体力加点的盾战士轮流切换才能勉强抵御住……
并且佑树隐隐感觉这个‘斗魂’增加的能力并不是固定值,也许随着等级的提高,他与其他玩家的能力差距只会越来越大。
而‘克敌机先’带来的超速反应与预读对手动作,也是佑树能以1级的等级安全通过级怪物密集区的重要手段。
原本玩家每次释放剑技后都会有短暂的技能僵直,越是高级的技能僵直时间越长,这时候就需要同队的玩家及时切换,替自己挡住怪物的回击从而度过僵直时间再发动下一次技能,这是SwordArtOnline推荐的最合理,最安全的打怪方式。
可是当佑树拥有了‘克敌机先’后,发现自己的僵直时间短的近乎于零,并且如果自己发动的第一次剑技的收尾动作可以接近下次剑技的起手动作的话……
无缝连击。
配合能够读取到对手动作的能力,抢在对手发动攻击之前以最有效率的剑技针对打断——同时无需僵直切换,大部分时间不需要考虑防御,直接以狂风骤雨般的连续重击将对手彻底击垮——
这就是佑树的战斗方式。
并且‘剑之支配者’使佑树的所有剑类熟练度增长速度加快,目前佑树除了初始的三个技能外,还掌握了单手直剑技能树下的:突进技音速冲击、突刺技愤怒刺击、二连击的毒蛇噬咬、垂直弧形斩,三连击的锐爪,四连击的单体剑技垂直四方阵以及群体剑技水平方阵斩。
另外从一层的部分类人型怪物身上佑树也通过‘我见即得’的方式学习到了几个技能,分别是太刀系的三连击‘燕返斩’、突进技‘牙突’、单发晕眩技‘煌龙闪’,匕刺系的紧急回避技‘极速翻滚’、长距离突进技‘瞬影’。
这些技能补足了单手直剑系技能的一些缺点,毫不客气的说,佑树现在就是一个人形Boss,即使面对一个20人小队,佑树也有信心全身而退。
维斯比女王盯着面前的猎物,再次缓缓扬起翅膀——这是发动攻击的预兆。
“嗡!”
伴随着翅膀的破空声,黄色的影子极速冲来,一旁的菜鸟甚至发现自己的视线有点跟不上这道影子——
“直线方式的攻击……”
“闪避给你看!”
佑树的动作同样快到成为了一道影子,很难把这个敏捷的动作与那看起来毫无生气的眼神联系到一起,就像一个植物人双眼无神地跑赢了博尔特……这种反差吧……
佑树闪身错过了维斯比女王的两支利刃般的前爪,身体下伏的同时开始扭转,慢慢成为背部对着地面的姿势,右手的剑开始散发出青绿色的光芒——
“风怒!”
剑刃刺入维斯比女王腹部的蜂巢内,然后向左边狠狠一拉,蜂巢上顿时迸发出一阵鲜红的粒子光效……
这一击确实给女王造成了伤害,同时青绿色的光芒还附着在伤口上不断闪烁,这是‘伤口撕裂’,对于行动敏捷的敌人,对其造成不断流血的‘撕裂’是非常有效率的选择。
女王像是由于疼痛而发狂了,背部的两支透明的薄翼狠狠扇动,无形的风刃向四周扫射,佑树挥舞剑刃格挡了几道,突然想起来旁边还有几只菜鸟,回头看了一下,只剩那个女盾战士在扶着棕发长棍使,剩下三个人不见了——
“这只怪物的射程很远!你们能动吗?!再撤离至少十五……不,三十米以上!”佑树迅速对维斯比女王的攻击范围重新判断。
这个伤害对于自己并不致命,但是对于那些菜鸟……如果还让他们在附近逗留的话,就算他打倒了维斯比女王,这里还能剩下几个活着的他也不确定。
“啊,是、好的!”女盾战士惊慌地大喊,急忙扶着长棍使站立起来,匆匆向着反向奔跑。
“不是早该看情况不对继续逃跑的吗……真是的……”纯白的发丝随风飞舞,无神的眼瞳下是自信的微笑:“那么,又到了我的回合了!”
灰衣的身影再次暴突出去,身体在半空中蜷缩成球形如同风车一般旋转,“瞬影!”
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