一、功能:
一个单纯的属性面板。
只有一个功能——升级。
简单而没有上限。
系统货币为寿元。
二、系统规则:
一次加点:
导入功法加点规则;入门-1、小成-5、大成-10
功法升级规则:大成后-20
二次加点:
加点为一次的2倍:入门-2、小成-10、大成-20
一次升级的2倍:-40
三次加点:
加点为一次的3倍:入门-3、小成-15、大成-30
2次升级的2倍:-80
四次加点:
加点为一次的4倍:入门-4、小成-20、大成-40
3次升级的2倍:-160
……
注:
1、如果一套功法,残缺太多,那么便有可能需要升级几次,才能达到极限。
2、一门(完整的)功法,只能升级一次。
3、多的次数,严格来说是补全,补全完后才是真正的升级。
所以,一门功法加点时,还是要尽量完整。
这是,在圣心诀上面带来的血的教训,使得秦霜的收益,严重降低
4、功法加点,是在第一次的基础上乘以倍数,即x、2x、3x、4x……
5、功法升级,每一次扣前一次的2倍,即x、2x、4x、8x……
6、如果功法残缺,每一次加点的过程中,实际上同时也在补全功法
7、每一门功法升到大成的时候,便已经同时被系统补充完整,就算本就完整,也被演化的更完美了
8、根据每个世界的等级,换地图后,基数会发生变化,以风云为参考
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