方晨检查了一下,没有发现什么问题,便拍板决定:“行,今天把剩下的资源整合完毕,明天我们就发布游戏。”
“明天就发布?”贺梦然微微一愣,“时间会不会太赶了?我觉得这款游戏有很大的潜力,画质和场景都可以再优化,到时候肯定能取得更好的成绩!”
她是亲自体验过水果忍者的。
画质倒也不是说不好,就是风格没那么写实,没有太多的真实感。
作为一款训练小游戏,代入感肯定要越强越好。
“这你就不懂了,咱们做的是休闲游戏,玩法才是最重要的,追求那么好的画质干嘛,画质太好反而会给玩家压力。”方晨一本正经胡说八道。
至于真实原因嘛。
当然还是因为他穷。
光是这点儿美术资源,就掏光了他的老本。
再砸钱,就只能卖店里的设备了。
“休闲游戏?”贺梦然满头问号。
她还是第一次听到休闲这种词,出现在一款训练游戏上面。
虽然游戏的出现,本意是为了让大家训练更有动力,不至于太枯燥无聊。
但绝对不可能和休闲娱乐这些词沾上关系。
训练就应该是严谨的,有明确规定和标准的,否则怎么会有理想的效果?
方晨见贺梦然还是没转过弯,觉得有必要纠正一下她的思想。
“你想想看,现在市面上并不缺画面好,训练效果也好的游戏,对不对?”
“那我们要怎么从这么多游戏里脱颖而出?”
“其实很简单,只需要反其道而行!”
“玩家觉得训练辛苦,产生抵触心理,那我们就把画面做的失真一些,不要让玩家在游戏里,有太多对现实的联想。”
“其次,我们不强制游戏时间,分数等等,想玩多久,玩到什么程度,完全由玩家自己决定。”
“最后,也是很关键的一点,我们的游戏没有任何难度,玩起来轻松又解压,不仅不会制造压力,还能释放压力。”
“人都是有逆反心的,你给玩家条条框框都定死了,谁还有心情去享受游戏的过程?”
“要知道,训练效果和游戏好不好玩根本是两回事,玩家连留都不愿意留下来,你训练效果再好又有什么意义?”
方晨的这番话真假参半。
可对贺梦然来说,却仿佛打开了新世界的大门。
她一直觉得现在市面上的游戏,还缺少一些关键的东西。
可始终没有想明白问题在哪里。
如今,她总算恍然大悟。
修炼仓和游戏的出现,从一开始就是为了辅助训练。
所以在大家的认知里,游戏的训练效果,绝对是要排在第一位的。
其他的可玩性,画面等等,也必须围绕训练效果去做文章。
包括大学的游戏专业,教的都是如何制作训练效果更好的游戏,而不是如何制作一款大家都喜欢玩的游戏。
然而就像方晨说的,没有人愿意玩的游戏,训练效果再好也没有意义。
水果忍者还是半成品,她都能一口气玩两个多小时。
属性的提升,也一点儿不比那些高强度的训练游戏差。
还不足以说明问题吗?
想明白其中缘由,贺梦然瞬间斗志满满。
“那就听老板的,明天上架!”
……
第二天周末。
中午十二点的时候,方晨准时发布了水果忍者。
定价10元。
第一款游戏,他并没有想过赚什么大钱。
最主要还是把名气打出去。
在动辄都是几百块起步的游戏市场里,10块钱的定价绝对能吸引一波人气。
可贺梦然看到这个价格,整个人都傻眼了。
“老板,你的定价是不是少打了一个零?”
10块!
历史上,还从来没有出现过价格这么低的游戏!
就算做慈善,也不是这么个做法啊!
“没打错啊!”方晨又看了一遍,确定自己定的是10块,而不是1块。
“没,没打错?”贺梦然感觉自己呼吸都不顺畅了,“老板,10块!这个价格,我们会亏得血本无归的!!”
就算他们的游戏大火,卖出了十万份。
那也只能回收一百万的资金。
现在制作一款游戏,起码也是几百万起步。
这不是亏的裤衩都不剩了!
“放心,就算血本无归,也不会欠你工资。”方晨安慰道。
贺梦然重重叹了一口气。
现在说再多也没用了。
游戏已经上架,按照平台规定,以后只能往下调整价格,涨价是想都别想的。
早知道方晨这么没经验,她就该随时在旁边盯着。
可惜了一款好游戏。
明明可以赚钱的!
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