“加油!整起来!”
RNG五人加油打气。
双方购买好出门装后,便来到线上进行站位。
“双方都选择各路线前往线上,显然没有一级团的打算。”
“是的,毕竟这是决定冠军的一局,两边都想稳健一点。”
林奇操控着薇恩来到上路河道草丛里。
而Mouse的大树则是在上半部草丛里蹲着。
很快,兵线来到线上。
双方正常开野,正常对线。
在双方英雄天赋列表出现在大屏幕后。
娃娃看到了一个亮点:“嗯?我发现了Uzi的韦鲁斯选择的天赋居然是冥火之触。”
米勒立刻会意道:“这是打算玩POKE流韦鲁斯啊!”
“看来RNG选择薇恩上单是做过计策的。”
娃娃接着说道:“这样一来,RNG的阵容在中期也有与EDG一战之力了。”
“难道薇恩上单真的是RNG的奇招?”
两位解说的对话,也引起了观众的激烈讨论。
“我就说了,前面四局,RNG都没有做出大改变,换人肯定是有原因的。”
“只能说,RNG太狠了,把宝压在了一个新人身上。”
“我敢打赌,这个薇恩不出意外的话,线上直接炸穿。”
“我薇恩打你大树,凭什么被线穿?”
“就凭打野是厂长!”
“......”
两边对线。
大树靠前,对着三只近战兵直接丢出一发Q技能,显然是想要快速清掉兵线。
林奇看到Mouse这一操作后,立刻操控着薇恩从下路河道草丛里出来,直接向前压近。
“嗯?这薇恩居然想越过兵线压我?”
Mouse笑了笑,操控着大树往草丛靠近了一些,但又不完全进入草丛里,为的就是勾引薇恩对他进行耗血。
大树本身的护甲,加上多兰盾以及天赋的效果,面对一个越着整支兵线进行消耗的薇恩,自然不惧怕的。
只是,接下来出现了一个谁也料想不到的场面。
只见画面中,薇恩向前对着大树打出一发普攻后,便稍稍向下边后撤了一小步。
这一小步的后撤,导致大树和薇恩一直保持着一样的距离。
大树没有办法,只能后撤。
紧接着,薇恩再次向前对着大树打出一发普攻。
大树再次朝着薇恩走去。
结果,薇恩又后撤了。
在大树回退的时候,又往前打出了一发普攻。
直接打出了三环。
大树的血量被打了将近四分之一。
看到如此场面,娃娃连连惊呼:“这拉扯!太恐怖了!”
米勒接话道:“说实话,长手打短手,这拉扯对于职业选手来说只是基本操作了。”
“那确实,大树一级还学的是Q技能。”
并且一旁的米勒关注的并不是这些,一头雾水的询问道:“为什么这三个远程小兵不打薇恩啊?”
娃娃也反应过来:“对啊!这薇恩还是满血。”
“这不应该啊!凭什么这个薇恩越着兵线消耗,还能保持满血?”
没错!
薇恩对着大树打出了三发普攻。
按照游戏机制,薇恩已经吸引了小兵的仇恨,即使薇恩拉扯得再好,脱离的近战兵的攻击范围,但是薇恩始终在远程小兵的攻击距离内。
结果!
三只远程小兵一次都没有对薇恩进行输出。
“???”
“这小兵是对面的吧?”
“这不是Bug是什么?还有这种操作的?”
“大树这个位置跑不了啊!”
观众们也陷入讨论之中,只是他们还未想出个所以然。
林奇已经开始了下一步动作。
薇恩保持着满血,继续前压。
Mouse见状,只能操控着大树往草丛里去。
林奇继续前压,对着草丛插上假眼。
紧接着再次对大树进行输出。
而Mouse开局就想着学Q技能快速清兵,好让自己不被压出经验区。
现在只能任由薇恩进行输出。
一下,两下,三下出三环!
大树的血量已经来到半血,血瓶吃上了。
Mouse没有办法,只好操控着大树顶着薇恩的输出往自己塔下撤离。
这一次薇恩居然没有继续拉扯以此保持距离,而是同时往草丛里走去。
大树与薇恩两者相碰在一起。
Mouse见状,眼神里出现了光。
“还有机会!”
大树一个闪现越到薇恩前面,Q技能精准命中薇恩,打出了击飞效果,减速了薇恩,同时打出了天赋巨像的勇气。
一个护盾出现在大树身上,抵挡了薇恩一个普攻加三环的伤害。
此时大树还有150点的血量依旧能够抵挡住薇恩三下普攻加上一个三环的伤害。
而大树在薇恩被减速之后,逐渐与薇恩拉开了距离。
娃娃看到Mouse这一番操作后惊呼:“Mouse这一波操作打出了巨像,还把薇恩减速了,好像还能活!”
“是的,薇恩的伤害应该不够秒掉大树。”
只是,画面中,薇恩一个闪现进入草丛中。
“诶诶诶!薇恩这个闪现什么意思啊?”
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