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lol:靠打游戏救地球 第6章 这个卡特有点呆

江南简单的和众人介绍了几句自己这边的情况后,还没来得及商讨其他东西。瞬间所有测试室内屏幕画面切换。直接跳到了bp(禁止和选用)环节。

熟悉的bp音乐响起,江南注意到自己一方出现在了红色方。第二个bp位(允许,禁止)就是由自己队伍发起。

很快来自黄静天的声音响起。

“你们先拿,我补位。”

队内语音瞬间安静下来,众人都对他印象较为深刻。毕竟看起来像是从军队出来的,而且又是替换刚刚走掉的打野位。

“先拿打野位吧,打野前期节奏很重要,这个版本重要些。”

打破安静的声音是小胖子,他是辅助位。擅长机器人等先手英雄的他在前期无论是配合中单游走还是打野,都是极佳的配合。通常这类玩家也是进攻分子,喜欢通过源源不断的线上击杀扩大优势。

见有人提议,对内语音迅速讨论起来。

“我觉得可以,拿蜘蛛,岩雀。打中前期。说话的是ad选手王刚。他所擅长的ez中期英雄之一。前中期的节奏对于他来说无疑是较为熟悉的。”

就在众人火热讨论起来,这时一直沉默的牛斌声音低沉的问了一句

“中单拿什么?“”

其余人听到后都愣了一下。因为刚认识,所以下意识忘掉了江南双手是个残废。是啊,就算用头盔视线锁定和射击游戏里的目光追踪一样,技能释放怎么办?声控吗?更何况视线锁定很多人都试过,相当的鸡肋。

“没事,4打5又不是赢不了。再说又不是4打5.选个团控混子不就行了吗。”

说话的是ad选手,一般ad位选手都有一颗很强的carry的心。毕竟不是想后期carry或者1打5谁愿意玩ad呢。这个版本的ad面对强势点的辅助在前期都会被打的抱头鼠窜。

每一个ad玩家都对自己有着很强的信心。说出这话也就很正常了。

“看适应程度,适应的快的话头盔的操作效果甚至比我们按键操作还要强。”

黄景天开口随意的解释了一句。

听到这话,其他人也不在这个话题上提。毕竟还是要进游戏才知道。很快英雄迅速选定下来。

只是在江南倒数第二个选择时,面对对面发条时选择了不祥之刃。这使得ad位有些不满。在他看来对面选择了偏中后期的刷子法师。江南就应该老老实实选点团控混一混。而不是选刺客英雄出来。本身刺客英雄就吃玩家反应和操作。前期节奏不好,中后期作用只会越来越差。混一混不好吗?

不过到也只是提上一嘴,他也知道5v5最忌讳的就是内杠。不过他已经不看好这局了,要知道对面几乎人人带控,面对这种阵容还选出不祥之刃这种大招型英雄,随便一个控制技能就能将其限制的死死地。一想到江南还是个残疾。他仿佛已经看到了被一路通关的中路在向自己招手。

随着bp音乐结束,双方阵容确认

打野位:德邦总管vs狂战士

上单位:狂暴之心凯南vs诺克萨斯之手

中路位:发条魔灵vs不详之刃

下路位:圣枪游侠vs探险家

辅助位:堕落天使vs机器人

游戏开始!

召唤师峡谷

趁着游戏开始出兵前,江南迅速用意识操纵英雄来回走位。这也是多年游戏生涯的一个习惯。在开始前热身暖手,保证在前期对局手热和大脑运转起来。不过想到自己似乎是在用思维玩,那这次应该算是暖什么?

去掉杂念,江南同时唤出技能面板和商店面板。在进游戏前他就注意到了版本似乎和现实版本不同。而通过装备和技能可以对比出现在版本大概是什么。毕竟有的版本是会对装备进行重做。而重做后的英雄无论技能还是属性都是天差地别。误判了当前版本就有可能导致一次本应该互换的死亡,变成建立巨大优势的线上单杀。

快速阅读完技能和装备进行比对后。江南确定了这个版本的不祥之刃,是塞拉斯出现前的版本,但是在不祥之刃改版之后。这个版本的不祥之刃已经变成了被动掉落匕首,拾取后斩击了。相比于老版本甚至更早版本的不祥之刃,这个版本的不祥之刃瞬间输出能力下降了很多,随之取代的是多段式更高的输出。

对局来到1分钟:还有30秒后开始出兵。

随着熟悉的通知响起。队伍的其他人已经早早地选购完装备,下路和辅助也快到了预定的红bf野区入口。两人分别占据了红bf上草丛和下路三岔路口。对面阵容并不适合打一级团。所以下路双人组也只是常规站位。并不担心对面会入侵。

“不祥之刃出门啊,在看什么呢?”

站在红bf入口的机器人反复横移着英雄,见江南似乎在泉水里发呆不仅忍不住出声问道。在他看来,江南大概是不适应头盔的操作。但是总该先出门到线上吧。

江南听后便关掉了所有面板介绍。其实也只用了1分钟左右。离出兵还早,甚至出兵后在6秒内出发也不会影响吃到线上的经验。只是觉得如果再看下去,队友心态会不稳。毕竟在泉水发呆这种事看起来太像新手了。

购买了一把攻击力短剑加三瓶红药水后便操纵英雄出了门。

随着第一波兵线到达了线上,敌方英雄也出现了。对阵的是发条魔灵。只是没有名字id显示。只有两根代表生命和法力属性的矩形长条。

对于大部分玩家来说,其实并不影响什么,毕竟熟练度上去后,凭着感觉是可以估算出大概斩杀线在哪里只是没那么精准。只是对于数据流喜好计算的玩家来说,为很多情况下的极限单杀增加了不少的难度。毕竟预估和实际总会有差距。

在1级的时候,不祥之刃可以称之为最弱的几个英雄了。所以常规的学习完弹射之刃后。江南便站在安全距离外使用技能锁定,尝试用意念反复锁定住对方的英雄发条。每次临近发条技能范围附近时便取消选定。这么做是为了强化自己在没有技能范围指示器下对距离的把控能力。毕竟头盔沉浸式和屏幕还是不一样的。

前期漏刀被压制很正常。江南控制不祥之刃卡准时间,一记弹射之刃收掉了前排濒死的2个近战小兵后,便继续躲在己方远程兵后面。不给对面消耗的机会。前期发条的平a是带有被动的伤害加成。配合上q技能的指令攻击,很容易消耗到自己的血量,而自己却没有办法反打对方。

只要保持健康的血量,能吃到经验到达2级。自己就有把握单杀对方。



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