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火影之多重宇宙位面混乱制造者 西幻的世界格局设定

位面:

第一个概念就是位面。

位面:是指具有相同物理属性的独立“空间”。

平行位面:其实就是不同时间轴向下的世界。比如,我有一张船票,上泰坦尼克的。这个时空我上船了,另一个时空我没上。那么这两个时空就产生了不同。这两个时空就互为平行世界。这是科幻小说里,时空旅行里引入的概念

一个西式奇幻世界,通常是由多个位面组合而成的。

在西式奇幻中,人类和其他大多数生物所居住的世界叫做主位面,或者物质位面。除此之外,还有外位面们,和内位面等。外位面,其实指代的是精神层次的位面,根据阵营、处世准则、道德倾向等划分。包括守序善良的天堂山,混乱邪恶的无尽深渊什么的。

内位面,其实指的就是物质层次的位面。根据世界的组成要素划分

包括影,地,水,火,风,等。

位面的意义:

说到这里,大家可能要问,为什么先说位面呢?因为大家可能都知道,我们写小说,大家都说升级流什么的。其实无外就是成长的更强(升级)掌握更多力量,杀更强的怪物。我们读故事的时候可能忽略了,但是写故事时是不能忽略的。当我们杀小怪的时候,大怪在干什么?答案很简单,大怪在你不知道它,它也不知道你的地方,也就是位面概念。

我们可以看到,人物的成长伴随着冒险范围的扩大。而冒险范围扩大,则伴随着更强的对手。这个村完了,可以有这个国家,这个国家完了有整个大陆,大陆完了有世界……等世界完了,还有其他位面呢。就像《永生》的三千大世界。

法术:

我们再说,下一个维度:法术以及法术等级。

现在流传的法术有两类,一个是五环法术,一个是九环法术。五环法术是魔法门英雄无敌系列的。九环法术是龙与地下城DND系列的。个人认为其实到底法术有几级并不重要,这只是一个力量量化用的标尺。代表的是不达到某种实力,无法动用某种能力。功法代表力量的强度。而修者的实力由三个因素决定,无非是功法、体质、经验、运气什么的,而其中功法最为重要。

DND世界:

首先,DND是规则,不是世界。指的是DND类的设定。DND下的战役背景包括灰鹰,龙枪,被遗忘国度等。

一个标准的DND世界,通常是,群雄割据的世界。英雄在不同领主的土地上行走。每到一个新的地方就需要争取新的支持。通常法术为百姓所知,所用。(100人中会有一两个施法者)。科技为黑铁时代,等同于欧洲的骑士时代。开发程度,大部分洪荒,有很多怪物和蛮族可以藏身。善恶倾向,中立,每个城邦都有所不同。至于职业,那就是个能力,随便作者自己开心。即使DND还允许DM自己定制职业呢。

DND是以英雄冒险为主的,所以选择这种格局混乱的配置。这样英雄就可以一直处于混乱了。那么我们说,通常所说的吸血鬼系列呢?

因此,什么样的世界格局,往往是由故事所决定的

DND的怪物设定:

DND的怪物被分成了若干类

1、类人生物,所有具有类似人类特性,且有种群的

精灵类,矮人类,侏儒类,半身人类,兽人类,地精类,狗头人,豺狼人,蜥蜴人等~

2、人形怪物,它们具有人的特征,头,手,脚,但他们本质上是怪物。牛头人,美杜莎,鬼婆,鸟妖,石像鬼等

西式奇幻格局设定方向:

西式奇幻,法术虽然变化很多,但是基础上是以下格式。

势力/法术/科技/开发程度/善恶倾向。

第一、势力,你的世界是否群雄割据,还是唯一帝国。

第二、法术,你的世界法术是否普及,是融入平民生活,贵族专有,还是传说样的存在

第三,科技,你的世界科技达到什么水平,石器?铜器?铁器?蒸汽?电子!

第四、开发程度,你的世界是大部分洪荒(可以养活各种怪物),还是大部分已为人类足迹所占据(怪物躲藏在下水道,城市阴影中)

第五,善恶倾向,你的世界是崇尚善良(互助,自我牺牲,歌颂美德)还是倾向于黑暗(暴君当世,乱世天下等)

其实,当你完善了这五个问题,一个西式奇幻的框架就基本出来了。

格局完了,剩下的就是一些细节了。细节主要包括两点“种族”,“宗教”等。

种族:

知道狼人的始祖是谁么,从历史的角度说,狼人最早可以追溯到……宙斯。在希腊有祭祀狼宙斯的神庙。狼人吸血鬼的故事在近代都融合了。

其他种族呢?

精灵,矮人,兽人,地精,这是比较基本的种族,也是最多认知的。

种族,有几个侧面,文明程度/善恶倾向/数量/寿命/和其他种族关系

宗教:

宗教可以用来编造神系

宗教,唯一神(二元神,有善良必有邪恶),还是多神(大家各有职司)

德库拉的家徽是三头龙。

DRCO(拉丁文,龙的词根)

德拉孔。

大蛇,龙,龙蜥

西幻本质:

西幻小说以及游戏的本质其实也是一条线,这条线按照等级顺序相连,保证玩家不走弯路。然后把这条线,凌乱的盘起来,就是世界。而设定的时候需要画地图。写故事要记清楚规则。跟你设定的世界相比,你写的只是很小的一部分。你只要为你的世界设定一些一贯的规则就好了,记住是一贯的。比如:贵族对待农民都是瞧不起的,尊重农民的属于少见。剩下的,其实,大部分还都是从神话和游戏里找灵感。

推荐:

《北欧神话ABC》

这本名为《北欧神话ABC》的小册子是上世纪初所出的一系列介绍西方文化的小册子之一。本书简要而系统地叙述了北欧神话的故事,作者方璧,这是沈雁冰(茅盾)的一个笔名;从那时到现在,我还没有见到过天朝有哪一本介绍书籍或哪一篇文章能够超过这本书的。相反,现在能见到的很多关于北欧神话的书和文章几乎都是抄(然后再被别人转抄)自这本书;在普及北欧神话的知识上,本书至今仍有很高的价值。



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